admin 发表于 2015-1-3 10:45:32

传奇私服基本信息

2000年出现私服1.5虎卫版。2001年开始流传的私服。2002年已经是私服开始发展的一个阶段2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国。2002年9月左右全国第一个 拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,2002年9月底基本汉化完成。2002年10月1号大部分私服开始外测。2002年11月封魔谷的出现。2002年12月开始有人出售天价来牟取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,私服模式开始定型.2003年haom6首次将私服改进成1.85龙版,支持四阁装备

2历史版本
传奇版本发展史 2001.09 1.01版本[三英雄传说]2002.02 1.28版本[富甲天下]2008.08 1.50版本[虎卫传说]2002.10 1.60版本[热血神鹰]2003.01 1.70版本[魔神归来]2003.05 1.75版本[江山无限]2003.08 1.76版本[重装上阵]2005.08 1.8版本[龙]2006.04 后期更新版本[英雄]2006.07 后期更新版本[英雄合击]2006.09 后期更新版本[王师教头]2006.09 后期更新版本[魔晶淬炼]2006.12 后期更新版本[挑战]2007.01 后期更新版本[最新密保防护]2007.04 后期更新版本[英雄技能]2008.01 后期更新版本[雷炎洞穴]2008.01 后期更新版本[英雄酒馆]2008.03 后期更新版本[英雄·二卷]2008.07 后期更新版本[内功出世]2008.09 后期更新版本[宗派]2008.09 后期更新版本[火龙神殿]2008.12 后期更新版本[雪域]2009.03 后期更新版本[富贵金牛]2009.05 后期更新版本[法码复兴]2009.08 后期更新版本[奇经八脉]2009.12 后期更新版本[绝代双骄]http://pic.baike.soso.com/p/20130815/20130815142041-1991754245.jpg私服2010.01 后期更新版本[开宗立派]2010.02 后期更新版本[传奇序章]2010.06 后期更新版本[传奇通鉴]2010.09 后期更新版本[十周年纪念版]2010.11 后期更新版本[巅峰状态]2010.12 后期更新版本[幻境沙巴克]2011.04 后期更新版本[自创武功]2011.06 后期更新版本[狐月山]2011.10 后期更新版本[天下第一战]2011.11 后期更新版本[天命奇缘]2012.01 后期更新版本[自创神兵]传世版本发展史1.0开天辟地1.2沙城争霸1.22更新报告1.3蛇魔危机1.5群龙争霸1.6谁与争锋1.65贺岁版1.66胜者为王1.67百年好合1.68命运之刃1.69铁血丹心1.70铁血魔城1.71倚天屠龙1.72君临天下1.73招财进宝1.75黄金时代1.80龙腾九天1.90三魂七魄1.905元神分身1.906其乐无穷1.907五重境界1.908组合绝技1.909传世英雄榜1.910疯狂的箱子1.911元神出窍1.912熔炼宝箱1.920魔由心生1.928豹行天下1.930天魔宝藏1.935震天伏魔1.950元婴出世1.955元婴出世优化版1.960骑战天下

3发展过程
“私服”的形成http://pic.baike.soso.com/p/20130815/20130815142101-1934981066.jpg私服自从07年10月国内出现大量“私服”以来,《传奇》的同时在线人数就开始停滞不前。这不仅侵犯了生产商的利益,同时也严重影响了代理商SNDA的收入。为了与设立“私服”的网吧争用户,更多的网吧加入了“私服”的行列,从而把整个行业带入到恶性循环中去。并且,“私服”游离于政府的监管之外,使得一些“私服”游戏传播有害信息,有的“私服”架设者甚至不惜以传播反动、色情、淫秽的语言来迎合、招揽部分上网消费者。打击私服等相关企业运营管理的严峻问题,摆在了中国网络游戏运营商面前。 然而,在中国网络市场的发展初期,侦测技术的落后,还无法轻易找到幕后黑手。 私服危害全面爆发,市场保有率问题严重 2004年末,及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千仗,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。

4犯罪案例
2012年9月4日,记者从青岛市公安局了解到,公安网警支队会同四方公安分局,成功侦破一起特大侵犯网络著作权案件,打掉一个“xx世界”网络游戏私服。侦破过程中,警方顺线捣毁专门为全国各类游戏私服提供非法支付结算服务的 “722pay”第三方支付平台,侵权网络覆盖全国29个省、市,涉案人员达2300多人。目前,青岛警方共抓获犯罪嫌疑人11名,扣押涉案微机10余台。据了解,该案涉及地域之广、涉嫌犯罪人员之多,涉案金额之大为近年来少见。报案——洛阳路有人设私服5月27日,网警支队接到四方网警大队上报线索:洛阳路派出所民警接到群众举报,在网络游戏中发现有人开设私服游戏。接报后,网警支队随即成立“5·22”专案组,对此线索展开调查。专案民警与拥有该游戏版权的上海某公司取得联系,通过国家版权局对游戏鉴定,确认该私服侵权。经初步调查了解到,有人在洛阳路周边利用互联网擅自架设“xx世界”的游戏服务器(俗称“私服”)。这个私服通过第三方网络支付平台“722pay”与游戏玩家联系,非法提供游戏加速、出售游戏虚拟货币“元宝”牟利,严重侵犯上海某公司对“xx世界”网络游戏的著作权。抓捕——嫌疑人躲到河南老家专案民警根据游戏上的信息,将视线锁定在从河南驻马店来青务工的25岁房某身上。经调查,方某在青岛租住了一间民房,同时在网上租赁服务器搭建私服平台。但此时嫌疑人房某已经离开青岛,回到老家躲藏。市网警支队随即与四方分局网警大队、洛阳路派出所组成抓捕小组,连夜赶往河南省驻马店市。在当地警方协助下,于6月5日将犯罪嫌疑人房某抓获。房某被抓时,正在一台笔记本电脑前管理他的网上游戏平台。于此同时,另一组民警赶往房某在洛阳路的家中,缴获台式计算机1台和开设私服的工具。交代—— 8个月获利44万元房某押解回青后供认,他初中毕业后就从老家来青务工,平时在路边找些零工干。打工间隙,房某喜欢在网吧玩网络游戏,开始还在官方网站玩,但每个游戏升级都非常困难,看到别的游戏玩家级别很高,有杀伤力强的武器,房某羡慕不已。为玩得刺激,房某就到游戏私服上登录注册用户,成了地道的私服玩家。房某在玩私服过程中,了解到游戏私服非常“有钱赚”,就开始留意游戏私服的运营方式。很有些小聪明的房某从网上学会了搭建私服的方法。2011年11月,房某通过网络获得了“xx世界”游戏的源代码,开设了“xx世界”游戏私服,向游戏玩家销售游戏币“元宝”和各种游戏装备。房某供述,在短短8个月中,他就靠这个游戏私服非法获利44万余元。危害私服扰乱互联网游戏市场根据相关规定,网络私服属于侵犯著作权的违法行为,属于非法互联网出版活动。民警告诉记者,官方游戏服务器提供的游戏升级比较慢,玩家使用的一些高级装备必须要通过积累经验值、提升升级获取。而私服通过对原有 “XX世界”游戏的复制、修改,可以让游戏玩家快速获得经验值、提升等级,并通过出售虚拟装备、虚拟货币非法牟利。私服对游戏开发商构成侵权,扰乱了互联网游戏市场的正常经营秩序。两千多家“私服”被“牵连”按照网上交易规则,房某的游戏私服向游戏玩家销售获利,钱款不能直接汇到房某手中,必须要通过第三方支付平台才能到他手中。民警审查房某的过程中了解到,他非法获利的赃款都是通过“722pay”支付平台,让玩家将钱款先打到支付平台,然后再通过网上银行转账、移动短信支付等手段,将赃款转到他的账户上。办案民警随后对这家支付平台展开侦查,发现“722pay”支付平台的网站管理人员和客服都在绍兴一带活动。7月1日,专案组赶赴绍兴,对“722pay”支付平台近距离侦查。查明该支付平台的开办者是28岁的杨某和杨某的妻子蒋某,同时还有一名同案犯刘某。民警最终锁定这个犯罪团伙的窝点在绍兴管辖的诸暨市。两千多“私服”遍布全国专案组民警与随后赶来的增援民警会合,于7月6日凌晨在诸暨某酒店房间内,将准备逃窜的嫌疑人杨某和蒋某抓获。7月6日中午,嫌疑人刘某也被民警抓获。至此,“722pay”支付平台的涉案人员全部到案,无一漏网。经调查,“722pay”支付平台专为全国各地的游戏私服提供第三方转账。这个建于2011年7月的支付平台,共牵扯涉案人员2300余人,http://pic.baike.soso.com/p/20130815/20130815142120-1870246153.jpg私服其中查明财务账号2400多个、注册游戏8200多个。其侵权网络覆盖上海、天津、云南、甘肃、山东、四川等29个省、市。这个支付平台关联的全国游戏私服2600多个,经初步估算,这个网络的非法获利将近1亿元人民币。为29个省市提供线索根据案犯供述,房某建立游戏私服后,花钱雇人为他的游戏私服在网上做广告推广和代理。专案组已经将涉嫌为私服游戏提供广告代理的李某抓获。同时落网的还有在青岛辖区涉嫌开设游戏私服的李某等11人。据介绍,我市警方已经将分散在29个省市的2000多个私服情况上报到公安部,各省市据此线索,在辖区范围展开侦查抓捕。相关报道“私服”是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可,而私自存在并运营的服务器。私服和官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利,但未经版权拥有者授权,本质上属于网络盗版。2003年12月,国家新闻出版总署等多部门联合下网络的“私服”明确定义为侵犯著作权的违法行为,属于非法互联网出版活动。从本质上说,私服是一种侵害游戏版权的盗窃行为。私服行为已经触犯了我国保护著作版权的法律。私服运营者既没有向游戏的版权所有人交纳费用,也不服从有关部门的监督管理,可能成为其他犯罪的温床。在我国推广网络游戏防沉迷系统后,私服成为防沉迷系统难以触及的黑地,对青少年造成了不良的影响。私服不仅破坏了我国的版权秩序,也造成了巨大的社会隐患。私服还对我国在国际贸易中的形象造成了巨大的损害。随着我国加入世贸组织,西方各国对我国的知识产权保护越来越重视,针对私服、盗版等国对知识产权保护的国际声誉。为了能多吸引玩家,私服运营者一般都会擅自改动游戏里的设置。将在官方游戏里很难出现的内容让玩家轻易接触。对于以提供娱乐性为主的网游产业,这样的行为是毁灭性的。玩家既没有从正常的游戏过程中获得乐趣,还因为提前接触了游戏的后期内容而失去了对游戏的乐趣。针对私服的危害,我国政府对打击私服现象抱着巨大的决心。本着净化互联网、保护消费者的立场,网游厂商和有关部门积极配合,对私服行为进行坚持不懈地打击。


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